Les niveaux sont mal faits et la direction artistique est tout sauf artistique : une autre façon de dire que le jeu est bien moche en plus de s'avérer techniquement faiblard sans oublier des temps de chargement assez éloquents. En outre, le désamorçage des bombes est un gros GTE de merde (vachement crédibles, ces bombes clignotantes dans ce monde de zombis !). Et en plus, il prend tout l'écran ce gros con. Il est fragile comme du cristal, une vraie chocotte : un coup et il est presque mort, le second, il passe l'arme à gauche. Il ne sait pas viser, ce qui n'arrange pas les affaires de ses armes à la balistique complètement naze. En effet, le personnage que l'on contrôle est une brêle épouvantable, incapable de courir 3 mètres et qui marche accroupi comme une vieille tortue sénile. Une sauvegarde automatique tous les 36 du mois côtoie des sortes de zombis qui ne disent pas leur nom sur lesquels il faut viser la tête au pixel près : autant dire que lorsque la précision des armes est aussi alarmante, on peut aller se faire foutre le corps-à-corps pour sa part est inexploitable et la discrétion est ingérable. Voici un TPS très residentévilien qui présente toutes les caractéristiques de ce qu'il ne faut pas faire en matière de jeu vidéo, à savoir une jouabilité bancale qui ne fait que mettre des bâtons dans les roues de la manette et une maniabilité à revoir entièrement. Cette pauvre tanche est le responsable de quelques Resident Evil passés et dépassés et quoi qu'on en dise, on ne se refait pas -à moins d'un miracle ou d'une illumination peu probable- et un con reste un con. Donc, ce jeu innommable est développé par un ancien de Capcon (développeur-étron bien connu) et son équipe de bras cassés, Tango Gameworks. Et comme chacun le sait, un gros éditeur peut éditer de vraies calamités à l'insu de son ignorance (tout le monde peut se tromper). en dépit du nom Bethesda sur la boîte, Bethesda qui n'a fait que publier cette grosse merde évidemment. Just a weird tactic for an Indie dev to not want to nurture a close tie to a diehard awaiting audience.J'aurais dû faire plus attention lorsque j'ai chopé The Evil Within dans un bac à soldes pour une poignée d'euros : d'abord parce que dans ces J'aurais dû faire plus attention lorsque j'ai chopé The Evil Within dans un bac à soldes pour une poignée d'euros : d'abord parce que dans ces bacs, on trouve tout un lot d'étrons très vaguement vidéo-ludiques (sinon, ils n'y seraient pas) ensuite parce qu'il y a "Evil" dans le titre et cela aurait dû me mettre la puce à l'oreille. Good luck to all till if whenever LDI actually releases, or Neostream begins to communicate with their awaiting Kickstarters & audience. Now, maybe it pops up at the Sony Showcase (if that's even happening this year) yet I'm kinda done anticipating Little Devil Inside at this point with how silent Neostream has been even with this game's Kickstarter origin & the fact that the game itself has become a ghost after nearly a decade of supposed development. I want to believe that Little Devil Inside isn't a The Day Before sort of farce & will be as good as its vertical slices have looked, but it's hard to look past that Sony has moved its promotional spotlight off of it that it once shared with Stray (when they were revealed together as Sony-prioritized Indies). Today's State of Play previewed a 2024 game by Team Ninja & a bunch of 2023 games, yet amongst all the previous silence, Little Devil Inside was absent AGAIN - even though a recent rumor has it pegged as releasing in a few months during this Winter.
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